Player vs Player
Player vs Player
PvPÜber den "Player vs. Player"-Teil von Jumpgate Evolution gibt es zur Zeit noch nicht soviele Informationen. Wir wissen also nicht, wie es im Detail funktionieren wird und wie sich dieser Aspekt auf das Gameplay auswirken wird. Gerade das Balancing eines PvP-Teils nimmt viel Zeit und Beobachtung der Spieledaten in Anspruch und wird deshalb wohl noch seine Zeit dauern. Gerade auch im Hinblick auf die Beta wird es sicher noch Änderungen mit sich bringen.

Wir haben hier einige Informationen zusammenzutragen, die Euch einen kurzen Überblick verschaffen sollen, was für den Player vs. Player Teil von NetDevil angedacht ist - mit dem Vorbehalt, dass sich einige Dinge im Detail noch ändern können.

Generell
Anders als z.B. in EVE Online das auf einem einzigen Servercluster läuft, wird Jumpgate Evolution auf mehreren Serverfarmen angeboten. Eine Trennung nach Sprachen (DE, EN und FR) ist übrigens bereits bestätigt worden. Für das PvP soll es Leaderboards, Statistiken, usw. geben. Man denkt auch über ein Server-übergreifendes PvP nach. Sprich, man könnte sich dann mit Spielern anderer Server messen. Ein Squad vs. Squad PvP ist ebenfalls enthalten inkl. Statistiken und Ranglistensystem. Ebenso sind Spielarten wie "Capture the flag" und "Destroy the Battleship" (nur für Squads vs Squads Kämpfe) möglich.

Abgrenzung PvE und PvP
Die beiden Bereiche werden vermutlich "räumlich getrennt". Getrennte Server wird es für die beiden Gameplay-Arten voraussichtlich nicht geben. Falls es beide Typen doch geben wird, so wird es auf den PvE Server aufgeteilt in sichere und unsichere Gebiete, während dessen auf einem PvP Server überall "Anarchie" herrscht, also alle Gebiete sind unsicher.

Die Rollen von PvP und PvE
Man diskutiert auch die Möglichkeit, dass man dem PvE-Bereich PvP-Elemente beimischt. Das soll dazu führen, dass zB. hergestellte Gegenstände und Verbrauchsgüter von PvE-Spielern erstellt werden, welche dann im PvP-Teil Verwendung finden. Andersherum soll es möglich sein spezielle Verbrauchsgüter nur im PvP-Bereich zu finden. Will man eins der größeren Ausrüstungsgegenstände für den PvP-Bereich erstellen muss man sich an eine der riesigen Kampfstation messen, zu der es dann die Zusammenarbeit von vielen Spielern braucht.

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PvP Typen
Es soll 3 Typen von PvP geben in Jumpgate Evolution

1. World PvP in Zusammenhang mit Sektorenkontrolle
Jede Fraktion kann Sektoren kontrollieren, deren Mittelpunkt die eigene Fraktionsstation ist. Die Fraktionsstation kann ausgebaut werden durch Anliefern von Materialien, Waffen, etc., um sie vor der feindlichen Nation zu schützen. Sobald der Sektor unter Kontrolle gebracht wurde, wird es für die Fraktionsspieler einige Vorteile geben. Das fängt schon früh im Spiel an und wird sich bis in die Highlevel Bereiche weiterziehen. Jediglich das Startgebiet ist davon ausgeschlossen. Um die Station auszubauen sind viele sogenannte Module nötig, die auch noch durch den Raum angeliefert werden müssen und erfordern dadurch eine starke Teamarbeit der Spieler. Es kann immer nur eine Station pro Sektor existieren. Das wiederum verlangt die Zerstörung einer bereits vorhandenen Station der Gegenfraktion bevor man mit dem Bau der eigenen Fraktionsstation starten kann.

2. Kämpfe in den unsicheren Gebieten
Ein wichtiges Element sind natürlich die PvP-Zonen. Diese Zonen werden als "unsichere Gebiete" bezeichnet und sind im Normalfall weiter weg vom eigenen Fraktionsgebiet zu finden. Weiter wird es kürzere und längere Reisenrouten geben von einem Punkt zum anderen. Die kürzeste Reiseroute führt dann aber oft durch eine PvP-Zone. Denkbar wären auch Abbaugebiete für seltene Erze in einer PvP Zone, um die Spieler in einen Wettbewerb zu bringen.

3. Instanziertes PvP (Schlachtgebiete, ähnlich wie im JG Classic)

Instanzierte Gebiete für grosse PvP Schlachten. Wie im letzten Entwicklertagebuchvideo beschrieben, kann man sich hier Schlachten mit bis zu 50 Schiffen jeder Seite vorstellen, die ein Missionsziel erreichen müssen.






20.04.2009

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